Sobre el diseño de los monstruos
En esta serie he creado tantos monstruos que ni yo mismo me veo capaz de recordarlos todos. Cuando se habló de llevarlo al anime, pensé en una versión más larga de la saga de Ciudad Batallas, pero quise darle mayor protagonismo a los enfrentamientos con cartas y que hubiera más duelistas. Eso implicaba que había que diseñar muchos más monstruos y así me lo propuse. La acción transcurre en Dominó. El disco de duelos de nueva generación, llamado disco de duelo a secas, se usa para que se pueda disputar un duelo en cualquier rincón de la ciudad. Gracias a la evolución tecnológica y al Sistema de Visión Sólida, he podido crear monstruos más grandes.
Tengo la imagen de monstruos gigantescos destrozando la ciudad grabada a fuego; es lo que veíamos en la tele de pequeños con series como Ultraman. De hecho, en esa época mi sueño era ser un diseñador de monstruos, así que se podría decir que prácticamente se ha hecho realidad.
Los monstruos de los duelistas que salen en esta nueva saga (excepto los que vienen heredados de la saga anterior) los he ido diseñando justo cuando tenía ante mí la escena en la que los duelistas roban las cartas. De este modo creo que puedo jugar con lo que sienten en ese momento y que haya más empatía entre ellos. El diseño se produce en la fase en la que hacemos los esbozos, así que ni yo mismo sé qué monstruo va a sacar hasta que no roba carta.
Sin embargo, no siempre va como la seda y en varias ocasiones he tenido que reescribir el guión.
En esta ocasión sale una pupila del Mago Oscuro. En una primera versión era una chica menos aniñada y con más aspecto de la bruja tradicional, pero no gustó y en cuanto le quité años de encima quedó muy bien y nació la Chica Maga Oscura.
El diseño de monstruos no es fácil, pero disfruto dibujándolos.
Kazuki Takahashi, 18 de octubre de 2007.
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